明けましておめでとうございます。2016年01月02日 11:05

改めまして

新年、明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。

つーことで、人類補完計画も頓挫して
また同じような歴史を歩もうかという
2016年が始まりました。

今年は昨年の年末のダメージから開放されず、
新年早々、ネトゲ廃人生活からのスタートとなりました。
(うわぁ)

課金時期が過ぎたら、
ぼちぼち、諸々の制作をはじめようかと思っております。

課題は山ほどありますし・・・

今年はとりあえずは
勉強不足もはなはだしいので
技術的には ノーマルマップ、FiberEX など 
質感系に重点をおきたいかと思っております。

コンテンツ系としては
毎度、同じ髪型だとつまらんので
作品ごとで髪型が変わるようにしたいものです。

あ、

それと多少、版権物に手を出してみたいものですが
できるだけ、時期ものではなく少し時期が外れたものに
焦点を当ててみようかと画策してます。

話は変わりますがblogのデザイン変更してみました。
張る画像がどうにも窮屈なのでレイアウト変更してみたら
使用していたcssがぶっ飛んでしまい、
バックアップとっていなかったので、元に戻せず…

やむなくできるだけシンプルなデザインを選んで今に至ります。
時間があるときにでも、またカスタマイズしてデザインを
変更してみたものです。



まぁ、今、しばらくは、呆けていたいものです。

もうー、どうしょーもーねーなー2016年01月31日 15:14

さて、1月も終わってしまうわけですが
つーか時間が経つのが早すぎるな…
焦りつつもとりあえずは自分に課した課題を
こなす必要もあるので
廃人路線はとりあえず終了。

んで、自分課題その1

髪型追加をやることにした。



新作作るたびに服装は毎回変わるのに
色は違えど毎回同じ髪型ってのも
芸がないので髪型のレパートリーを
増やそうかと思い髪型のモデリングを
やっておりますが

ちょっとしたマシントラブルによって
LWを再インストールすることになりまして
無事インストールも終わったんですが
初期の設定を忘れていたせいで
板ポリの髪の毛が透けない現象が発生しました。

形状を作り直したりUV設定をやり直してみたりと
要らん作業をやっておりましたが一向に解決せず…

んで改めてリファレンスガイドを読み直してみて
原因とおぼしき箇所の設定をチェックすると
問題なくあっさり解決…(ノ゚ρ゚)ノ

はぁ、日頃の勉強不足が祟った数日間でした。

つーわけでホントに備忘録ってことで
以下を記します。

レンダータブのレンダーオプションを選択
オクルージョンレイトレースにチェックを入れる
反射回数をデフォルトの6から8~10に変更
画像ではラインレンダーとインスタンスレンダーに
チェック入っているけど外しても問題なし




あー疲れた…